Pokemon GO: Първи сблъсък

team-instinct-cutout-no-outside

Няма да ти губя време и на дълго и на широко да ти обяснявам какво е Pokemon GO. Ще изходя от предположението, че не живееш под камък и си успял да хванеш някой да ти обясни какво се случва, ако те е домързяло да прочетеш статия в някоя масова медия. Това, което може би не знаеш, е че в момента Pokemon GO не е просто популярна игра. Тя самосиндикално вдигна стойността на Nintendo до 39 милярда долара, а скоро излезнаха и статистики, в които Pokemon GO достига 40% от приходите от мобилен гейминг. Макар и уникално като мащаб, по-горното е характерно за всички големи мобилни хитове (Angry Birds, Candy Crush и т.н.) това, което ни интересува нас са две основни неща – 1) читава ли е играта; 2) Има ли крака* С уговорката, че докато пиша този текст съм 10-то ниво и има серия неща, които все още не разбирам напълно ще се опитам да отговоря на тези два въпроса:

Continue reading “Pokemon GO: Първи сблъсък”

Pokemon GO: Първи сблъсък

DeepMind AlphaGo – програмата, която победи Go

google-alphago-logo-540x334

От известно време имам плитък интерес в развитията на фронта на изкуствения интелект и в частност нещата, които правят в Google DeepMind. Ако случайно живееш в пещера, днес AlphaGo, програмата разработена от лондонското студио на DeepMind, смаза Lee Sedol (9 дан Го играч и в момента четвъртият най-добър в света) с 3-0. Останалите два мача ще се доиграят следващата седмица, но към този момент никой не очаква по-различен резултат. Сигурен съм че част от вас задават резонния въпрос: “Защо това е нещо, което трябва да ни вълнува?”. Всички помним, че преди почти 20 години Гари Каспаров загуби на шах от DeepBlue, какво толкова?

Continue reading “DeepMind AlphaGo – програмата, която победи Go”

DeepMind AlphaGo – програмата, която победи Go

State of the Game: Star Wars: The Old Republic

BH

Една от най-първите статии на този блог беше за The Old Republic – още когато се чудех дали ми се започва изобщо начинанието, едно от тестовите ми текстчета беше точно за тази игра. Сега, като олегнал блогър с едно минимум десет поста и месеци къртовски труд зад гърба си, е време да се върнем към TOR-чето и да видим как са се развили нещата.

Continue reading “State of the Game: Star Wars: The Old Republic”

State of the Game: Star Wars: The Old Republic

QuizUp – магията на добрия Ding! Grats! дизайн

IMG_1515

QuizUp е доста популярна телефонна игричка за куизове на разнообразни теми, която е налична за iOS, Andorid и Windows Phone.  На мен не ми беше попадала до момента, но съдейки по количеството познати, които я имат инсталирана, явно повече сме се разминали и по-малко е някакъв нов ап, който тепърва набира скорост. Сигурно към този момент ти е доста любопитно, какво толкова може да ме впечатли в някаква практически случайна телефона игричка за куизове, че чак пост да седна да пиша за нея. Не е голяма философия – добрия UX Design и близкия до перфектен гейм дизайн, както на самия Quiz, така и на мета играта, който се случва покрай него.

Continue reading “QuizUp – магията на добрия Ding! Grats! дизайн”

QuizUp – магията на добрия Ding! Grats! дизайн

Hands-on: Overwatch

Overwatch_Poster_Final

По една или друга (по-скоро друга) причина получих покана за бетата на Overwatch. Ще се опитам да не антагонизирам по-големите фенове по-долу, но надали ще ми се получи. Знаеш как е, животът не е особено честен. Ако пък, като мен, не си много в час какво се случва с новата игра на Blizzard и защо не е Diablo експанжън, този пост може да ти е доста полезен.

Continue reading “Hands-on: Overwatch”

Hands-on: Overwatch

World of Warcraft: The Cataclysmic Wrath of the Burning Legion

metzen

Навремето имахме един лаф в офиса – че Razer държат razerguy замразен в някой дълбок фризер за съхранение на биоматериал, от където го вадят периодично, когато им трябва да измисли нещо от типа на: „Ultra accurate optical sensor powered with advanced tracking analytics”, след което щателно си го прибират. Напоследък си мисля, че в Blizzard са подобрили тази система още повече и направо са разтреляли Метцен, а на негово място са сложили порграмен генератор на Метцен сюжет идеи за експанжъни на WoW. Както всеки софтуер, той не винаги дава много добри идеи, но явно правилото гласи: пускаш го да се джурка веднъж и каквото излезе това се ползва. По този случай ето няколко идеи излезнали директно от генератора, опитай се да познаеш кои са истински сюжети на експанди и кои все още не са създадени:

Continue reading “World of Warcraft: The Cataclysmic Wrath of the Burning Legion”

World of Warcraft: The Cataclysmic Wrath of the Burning Legion

The International 2015 – част 1: The какво?

800px-TI5_Announcement_Banner

Предвид че този блог има малко по-широка публика, ще си позволя първият ми пост за предстоящия в Сиатъл The International да е с по-описателен и исторически характер. Та. The International 2015 е турнир по Dota 2 (компютърна игра, неуки) с награден фонд 17 000 000 долара. Да – седемнадесет милиона долара. За сравнение, турнирът за мъже на Уимбълдън тази година има общ награден фонд от малко над 16 милиона долара. Резонният въпрос, който вероятно повечето от вас, които не са в час, задават, е „Какво?“

Continue reading “The International 2015 – част 1: The какво?”

The International 2015 – част 1: The какво?

Evolution Championship Series 2015

EVO-Championship-Series

Традиционно към края на Юли, началото на Август се случва Evolution Championship Series – най-големия турнир за бойни игри в света. Попринцип, това не е електронен спорт, който следя активно. Но веднъж в годината, за EVO, с удоволствие гледам турнирите по Street Fighter и Marvel vs Capcom. Без да разбирам бъкел от спорта и въпреки коментаторите, които не обясняват особено активно за нуби, ми е ужасно фън.

Continue reading “Evolution Championship Series 2015”

Evolution Championship Series 2015

Накратко: Fallout 4 трейлър впечатления (с бонус Wasteland 2 ревю)

Harlod

Обожавам Fallout 1 и 2. Уникалността на света, тази иконична комбинация от Америка през 40-те и ранните 50 на миналия век с технологията от фантастиката на този период и само щипка модерни оръжия и концепции. Пустошта, в която се е превърнал един от най-зелените щати – Калифорния. Малките губернии, в които локални владетели са изградили крехка цвилизация нездраво смееща се в лицето на забвението. Скритата технология, която може да се намери в отдавна обезлюдени бункери. Изометричната двуизмерна красота на края на деветдесетте години. Ролевата система, която е толкова дълбока, че и на десетото преиграване намираш нови начини, по които можеш да излъжеш играта. И нека не пропускаме незабравимото походовото великолепие на битките.

Continue reading “Накратко: Fallout 4 трейлър впечатления (с бонус Wasteland 2 ревю)”

Накратко: Fallout 4 трейлър впечатления (с бонус Wasteland 2 ревю)

Star Wars: The Old Republic – най-тъпата най-добра игра която можеш да играеш днес.

Shadow of Revan

MMO игрите отдавна отстъпиха лидерското си място като най-игран жанр на мастър расата. В последните няколко години титани като League of Legends и Dota 2 са най-сериозните убийци на време в квартала на онлайн забавленията. Който е малко като квартала на червените фенери – и в двете има много „сука“, трябва да си плащаш и в крайна сметка чувстваш, че си си убил едно време без да постигнеш някакви огромни успехи освен кратък прилив на ендорфини. При всички положения остава факта – освен ако не си World of Warcraft или EVE Online не си особено успешен, а дори и в случая на тези заглавия цифрите им са толкова далече от модерните MOBA игри, че дори не можем да ги сложим в един текст. Което направих, защото никой не може да ми казва какво да правя.

Целия преден параграф щеше да е релевантен ако изобщо считах Star Wars: The Old Republic за MMO игра. Но, Вълк, ще кажете, тя е точно това. На теория – да. На практика, за повечото хора –  вероятно също да. Истината обаче е, че това е едно от най-масивните, смотани соло RPG-та някога създавани. Да, смотани – на ниво механика играта е в каменната ера, обаче малоумният ѝ бюджет от 200 милиона долара все е отишъл някъде. Все пак говорим за разработка на видео игра в Остин, а не за организиране на Олимпийски игри в Сочи. И къде можем да го намерим? В напълно озвучените куестове, които ще взривят главата на всеки, които е решил да си пусне да „види“ за какво става въпрос.

Нека все пак започнем от лошото – основите на The Old Repbulic са в MMO жанра. И въпреки, че последният експанжън от края на миналата година (Shadow of Revan) я докара геймплейно до настоящето десетилетие, дизайна на куестове и уменията на героите остават на ниво Burning Crusade. Приготви се да убиваш десет татуински плъха, да събираш пет ситски хляба и да ескортираш мандалорски приключенец използвайки джедайски heroic strike или хан-соло бекстаб.

Въпреки всичките дървени, морално остарели концепции, въпреки каменоделския дизайн на класовете, въпреки некадърните и пресичащи се анимации, въпреки всичко това мога смело да кажа, че ако имаш далечен интерес към Star Wars, тази игра е един от най-добрите начини да прекараш няколко десетки часа. В играта има 8 класа – огледални 4 по 4, за Републиката и Империята на ситите (които не са гладните, защото си им събрал хлябовете. Ха-ха. 2005-та, sup bitch. Got your jokes). Всеки от тези класове има уникална история, в някой случаи по-скучновата, в някой по-добра от флъф книгите на темата (които за съжаление съм чел, пратете помощ). Отделно от това, всяка от двете страни има по десетина планети и преплитаща се обща история, която сама по себе си е повече от прилична. И всичко това, абсолютно цялото до последната троха, е напълно озвучено и може да се играе като соло съдържание. Един вид сам. Един вид като Single Player игра.

Това е красотата на The Old Republic, за това е важна игра и затова трябва да я играеш. Най-малкото, за да видиш какво можеш да си купиш с 200,000 долара ако ги намериш на улицата в куфарче с големината на 1-2 палета. Но най-вече защото това е Star Wars година. И макар Disney да се опитват да вкарат малко ред и тотално да отсвирват всичко като контент вадено до момента, с изключение на филмите, макар Old Republic сетинга вече да не е канон, все пак е Междузвездни войни. Към 1,500-2,000 часа Междузвездни войни – със светлинни мечове и контрабандисти, и уукита, и сит лордове, и татуин, и хот, и хътове, и ловци на глави, и туайлеци, и бластери, и кантини, и парсеци, които са време, а не разстояние, което е объркващо.

Оценка: четири цяло, две ръце и един крак от пет джави

PS: малко сервизно инфо: Star Wars: The Old Republic е Free2Play игра, която спокойно можеш да играеш до втората планета (десетина часа) преди да се удариш с двеста в т.нар. paywall. Много накратко – когато нещо е проектирано да бъде платено, и много, много не разбираш принципа F2P, няма да ти се получи. А ако си от тези хора, които трябва да са сигурни, че играят каквото трябва – Empire > Republic, а като класове историите са горе долу така като качество – Sith Warrior > Jedi Knight > Imperial Agent > … … … всички други. Но в крайна сметка, играй каквото ти се играе. Няма да го сбъркаш.

PPS: пауърд бай Mr. Top Hat и тъпото време навън, арта в началото е официален за Shadow of Revan разширението на The Old Republic

Star Wars: The Old Republic – най-тъпата най-добра игра която можеш да играеш днес.